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PlayStation 2 产品沿革 外观特色 日本索尼2000年发行的家用游戏机

2023-07-20 02:16 PlayStation 2

 PlayStation 2 产品沿革 外观特色 日本索尼2000年发行的家用游戏机

PlayStation 2 产品沿革 外观特色 日本索尼2000年发行的家用游戏机

日本索尼2000年发行的家用游戏机

PlayStation 2(简称PS2)是索尼电脑娱乐有限公司(索尼互动娱乐有限公司)于2000年3月4日起在日本发行的家用游戏机,该主机是同系列机种PlayStation的后续机种,于2012年12月28日停产。

该主机不仅能玩游戏,还能播放DVD。主要竞争对手是世嘉的Dreamcast、微软的Xbox和任天堂的GameCube。PS2平台上约有10828款游戏,它是史上销量最高(1亿5768万部)、销售时间最长(12年  )、官方厂商支持时间最长(18年)的游戏主机。

外文名

PlayStation 2

プレイステーション2

PS2(简称)

上市时间

所属品牌

索尼

产品类型

家用电视游戏机

开发商

索尼电脑娱乐有限公司(索尼互动娱乐有限公司)

产品世代

第六世代(128位元世代)

生命周期

2000年~2012年

生产商

索尼互动娱乐有限公司

产品世代

第六世代(128位元世代)

最畅销游戏

《侠盗猎车手:圣安地列斯》(全球2081万套)

CPU

Emotion Engine 294.912 MHz

GPU

Graphics Synthesizer

支持媒体

DVD、CD

产品沿革

前期准备

1998年5月21日,在杂志《Vジャンプ》7月号的创刊5周年纪念页上,在对堀井雄二的采访内容中,表明了已经存在次世代机种。11月27日,日本世嘉公司发售了Dreamcast游戏机,索尼便开始积极加快开发第六世代家用游戏机PlayStation 2的步伐。

1999年3月2日,在东京国际论坛会展中心举办的“PlayStation Meeting 1999”上,时任索尼社长出井伸之上台发表了新一代PlayStation的消息,还公布了机器的基本参数以及演示了SCE联合第三方公司制作的动画,烟花效果及角色的面部表情变化等高性能3DCG动画给现场观众带来了冲击与期待。他还表示,已经开发了可以使PS与LSI逻辑公司相互兼容的I/O传感器、以及图形合成器、表情引擎。5月24日,为了量产表情引擎,索尼与东芝联手设立新公司。6月8日,索尼宣布开发了可以播放光盘用的光学集成设备。7月26日,为了量产图形合成器,索尼设立了新公司。9月13日,索尼宣布将新主机的正式名称定为“PlayStation 2”,并宣布了日版价格(39800日元)以及发售日(2000年3月4日)。2000年2月10日,索尼宣布PS2将会搭载DVD播放器。2月24日,索尼决定提供PS2业务用的基板。

正式发售

SCPH-30000型号的PS2主机与手柄

2000年3月4日,索尼在日本正式开始发售PS2(SCPH-10000型号),并受到媒体大肆报道。3天之内卖出60万台,再加上半月前就开始的网络预定38万台,总共售出98万台。此外,由于PS2强大的机能和便宜的价格,被瓦森纳协定以“PS2有可能被作为战争武器来使用”为由列为禁止出口的产品,使得PS2在发售初期便引起了热门话题。但在发售不久之后,PS2便出现了系统问题,在DVD播放功能上可以跳过区域限制播放光盘。3月29日,对于上述系统问题,当时的播放软件可以通过记忆卡来进行升级,对于所有已经卖出的主机,针对响应自主回收的用户,索尼通过为用户提供工具光盘来进行免费升级修复该系统问题。6月8日,索尼宣布发行HDD组件。8月4日,索尼宣布将在欧州发行PS2。10月26日,PS2(SCPH-30001型号)在北美正式发行。11月28日,索尼宣布将发行新型号的PS2(SCPH-18000),还宣布将发行PS2专用的DVD遥控器。

2001年3月12日,针对PS2用的0.13微米的新半导体技术,SCE与东芝进行技术合作。4月9日,索尼宣布将发行新型号的PS2(SCPH-30000)。4月26日,SCE宣布将发行PS2用的Linux版本。5月17日,索尼宣布将发行SCPH-35000 GT型号。6月5日,索尼宣布PS2将搭载JAVA功能。6月26日,索尼宣布将发行彩色版的记忆卡和手柄。6月28日,索尼宣布修改SCPH-30000型号的价格。10月10日,索尼宣布将发行SCPH-30000型号的彩色限定版,用来纪念PS2的总销量突破2000万台。11月26日,索尼宣布将在亚洲地区发行SCPH-30006R及SCPH-30007R型号,同时宣布SCPH-30000型号降价。12月11日,索尼宣布将展开PS2的宽带服务,以及开始使用保护著作权和安全认证的认证系统DNAS。

2002年1月24日,索尼宣布索尼电脑娱乐公司(韩国)在2001年12月3日正式成立,并宣布将发行SCPH-30005R型号。1月30日,索尼宣布发行Linux Release 1.0系统。2月13日,索尼宣布开始提供PlayStation BB服务。5月14日,索尼宣布修改SCPH-30000型号的价格。6月24日,开始发行D端子数据线SCPH-10330、记忆卡及震动手柄的彩色版,并宣布主机降价。7月1日,索尼宣布发行SCPH-37000 L/B型号。11月18日,索尼宣布发行SCPH-39000 RC型号。

2003年1月30日,索尼宣布发行SCPH-39000 S/SA/AQ型号、是为了纪念PS2的全球销量突破5000万台。4月14日,索尼宣布发行SCPH-50000型号。4月21日,索尼宣布将EmotionEngine(情感引擎)与图形处理器合并为同一个芯片。5月14日,索尼宣布发行SCPH-50000 MB/NH型号、网络适配器(SCPH-10350)以及PlayStation BB Unit(SCPH-10400)。11月4日,索尼宣布SCPH-50000 NB型号与SCPH-50000 MB/NH型号降价,并宣布发行SCPH55000 GT型号、SCPH55000 GU型号、周辺器材以及高端系列的记忆卡。11月28日,索尼宣布在中国大陆发行SCPH-50009型号。

2004年,PS2已占领了日本80%以上的游戏市场份额。1月,PS2中文版在中国大陆上市。2月5日,索尼宣布发行高端系列的记忆卡。3月9日,索尼宣布发行SCPH-50000 CW/SA型号。3月16日,索尼宣布发行PS2专用的USB相机“EyeToy”。6月1日,索尼宣布发行高端系列的记忆卡。7月1日,索尼宣布发行SCPH-50000 PW型号。8月12日,索尼宣布发行高端系列的记忆卡。9月21日,索尼宣布发行轻薄型的PS2,即PlayStation 2 slimline(SCPH-70000 CB),并停止了旧型号(SCPH-30000-50000)的生产。使PS2再次大卖,更出现缺货现象。10月7日,索尼宣布发行高端系列的记忆卡。10月26日,索尼宣布发行SCPH-70000 GT型号,并降价SCPH-50000 MB/NH型号。11月25日,索尼宣布发行SCPH-70000型号与EyeToy的同捆版,以及发行わくわく『アイトーイ』パック(SCJH-11001)。

2005年2月28日,索尼宣布发行SCPH-70000型号用的电源适配器(SCPH-70100)。5月9日,索尼宣布发行SCPH-70000 CW型号。5月17日,索尼发表了PS2的后续机种PlayStation 3的消息。10月20日,索尼宣布发行SCPH-75000 SSS型号。

2006年1月6日,索尼宣布发行SCPH-75000 FF型号。9月5日,索尼宣布发行SCPH-77000型号。11月1日,索尼宣布发行SCPH-77000 SS/PK型号。11月,次世代主机PS3正式发售,并占领了一部分市场份额,在2007年的年末商战中PS3销量为120万台,PS2的销量为130万台。富裕阶层已经开始转向电脑游戏平台,相对不富裕阶层在电视游戏上的购买力依然良好,特别是已经发售多年的且价格低廉的PS2依然受欢迎。此外,从这个时期开始,游戏软件开始进行多平台化,大型游戏厂商们开始发行包括PS2在内的多机种游戏。在PS3早期发行的型号中,内置了PS2的处理器用以来可以兼容PS2的游戏,但是为了缩减成本,从2007年秋季开始发行的PS3型号不再兼容PS2游戏。因此,到2009年为止,许多游戏厂商开始同时在PS2和PS3上发行同一款游戏,除了画面表现能力不同之外,游戏的操作方法也有不同。根据游戏内容不同,有的同一款游戏,会在Xbox 360、Wii、PSP等总共5个游戏硬件平台上发行。

2007年7月1日,发行轻量化的SCPH-79000型号。11月6日,索尼宣布发行更加轻量化的SCPH-90000型号,该型号废弃了电源适配器,将电源内置到主机里面。

2008年6月3日,索尼宣布发行SCPH-90000 CR型号。

2009年3月31日,索尼宣布在北美和欧洲对主机进行降价。

2010年,索尼在欧洲发行了内置PS2的索尼液晶电视“BRAVIA KDL22PX300”。

2011年1月,PS2的全球销量超过1亿5000万台。

停产

2012年3月7日,索尼在ゲームアーカイブス上开始提供PS2游戏的下载服务。12月28日,日本索尼电脑娱乐(SCEJ)宣布日本地区PS2主机(SCPH-90000型号)的供货正式结束,替PS2主机在日本长达12年9个月又24天的销售生涯画上句号。

2013年1月4日,海外市场的PS2也结束供货。

2014年3月31日,SCPH-50000MB/NH及90000系列型号以外的售后服务宣布结束。

2015年3月31日,SCPH-50000MB/NH的售后服务结束。12月17日,网络游戏《信长的野望Online》停止网络服务,并将其转移到PS3以及PS4版上。

2016年3月31日,PlayStation BB的服务结束,同時,《最终幻想XI》的线上服务也正式停止。 4月2日,索尼宣布PS2游戏的所有线上服务全部结束。

停止售后

2018年8月31日,PlayStation 2的最终型号SCPH-90000及其周边产品的售后服务也宣布彻底结束  。

外观特色

颜色与尺寸

PlayStation 2(SCPH-10000/30000/50000系列型号)的机身为黑色,尺寸约为301×78×182(长、厚、宽)毫米。

PlayStation 2 slimline(SCPH-70000/90000系列型号)(轻薄款)分为黑色、白色、银色三款,尺寸约为230×28×152(长、厚、宽)毫米。

重量

PlayStation 2各型号重量

型号

重量

SCPH-10000系列型号

约2.4千克

SCPH-30000系列型号

约2.2千克

SCPH-50000系列型号

约2.0千克

SCPH-70000/75000/77000

约0.9千克

SCPH-79000

约0.6千克

SCPH-90000

约0.7千克  

功能特点

功能

游戏功能

PlayStation 2向下兼容PlayStation(PS1代)的游戏。

2000年,PlayStation 2刚发售时,就可以向下兼容全球销量已经超过7000万台的PS1代的几乎大部分游戏。PS的老玩家可以在PS2上直接继承PS的游戏软件资产,新兴的PS2玩家只要购入PS2主机就可以玩PS的游戏,游戏开发商们即使继续制作PS的游戏软件也不会影响到软件销量。

DVD播放

由于PlayStation 2搭载了DVD-ROM光驱,因此可以播放DVD光盘,但是无法播放MP3。高音质声音在以5.1ch/DTS存储的情况下,通过杜比数字/DTS音响系统进行播放,能实现3D音响的效果,可比美专业影院的音响效果。

CD播放

PlayStation 2与PS一样,可以播放音乐CD,播放方式比PS多了随机播放和循环播放模式。

特点

3D效果

游戏厂商在制作游戏时,利用PlayStation 2机能中对半透明纹理的大量重复描绘,可以实现类似于个性化的后期效果及量化渲染处理的特殊效果。通过硬件的特别构造来在软件上下功夫,可以实现其他公司主机硬件上无法实现的特殊效果处理。

《最终幻想X-2》游戏画面(即时演算)

配置参数

PlayStation 2 配置参数

类别

描述

CPU

主处理器

32位MIPS,128位SIMD。运作时脉:294.912兆赫兹

16KB暂存内存RAM(SPRAM)

8KB资料快取

16KB指令快取

浮点运算效能:6.2GFLOPS

整数运算单元:64位

多媒体扩充指令:128位×107个

通用暂存器:128位×32个

TLB(Translation-Lookaside Buffer):48 double entries

直接内存存取(DMA):10 channels

辅助处理器1:FPU(浮点运算器)

辅助处理器2:VU0(矢量运算器)

向量处理器:VU1

制程:0.18微米

核心电压:1.8伏特

耗电量:15瓦

晶体管数:10.5兆

芯片尺寸:240平方毫米

封装:540 sockets,PBGA

GPU

图形处理器

Graphics Synthesizer图形合成器

时钟频率147.456兆赫兹

板载显存VRAM混合搭载4MB DRAM

DRAM总线带宽48GB/秒

DRAM显存带宽256位

像素结构64位(24位RGB,8位alpha通道,32位z缓冲)

像素填充率2.4G 像素/秒 着色性能

75M多边形/秒(小多边形)

50M多边形/秒(48点四边形,24位色,alpha着色,Z缓冲) 

30M多边形/秒(50点三角形,Z缓冲,alpha着色)

25M多边形/秒(48点四边形,Z缓冲,alpha着色,三线性过滤)

绘点速率150M/秒

角色绘制速率18.75M/秒(8×8像素)

内存

32MB

浮点运算能力

6.2 GFLOPs MPEG2 性能

多边形性能

每秒钟可处理7500万个多边形

像素填充率

2.4G像素/秒

游戏载体

CD、DVD-5、DVD-9

SPU

音频处理器

音效处理晶片SPU2+CPU(PCM)

音效处理存储SPU2用RAM 2MB

48通道ADPCM

CD音频

3D声效(杜比Dolby Digital、AC-3、DTS)

44.1KHz/48KHz 数字接口

IEEE 1394(数字AV),USB

PC卡(PCMCIA)

显示

纹理贴图:

远景修正、画面调整/增强、双线性/三线性过滤、MIP 映射

4个多重贴图

8位129级透明度(PC上8位为256级)

色深:

索引色:4位、8位、16位、32位

16位:RGB5_A1、R5_G6_B5、RGBA4

32位:RGBA8

注1:除索引色外,仅支持16/32位色贴图。

注2:索引色调色板必须为16/32位,同直接色彩的16/32位色一样,可以含Alpha。

整机配件

PlayStation 2 整机配件

配件类别

数量

主机

1台

震动手柄

1个

电源线

1条

AV线

1条

说明书

1份

震动手柄

AV线

记忆卡

PS2用DVD遥控器

系列机型

型号差异

迭代

型号

CPU制程

GPU制程

硬盘槽

HD Loader

USB端口

1代

SCPH-1x000

0.25微米

0.25微米

无(有PCMCIA扩展卡槽)

不支持

2个

2代

SCPH-3x00x

0.18微米

0.18微米

有(IDE接口)

支持

2个

3代

SCPH-5x00x

0.18微米

0.18微米

有(IDE接口)

支持

2个

4代

SCPH-7000x

90纳米

90纳米

支持(无硬盘位,

需自行改造)

2个

5代

SCPH-7500x

SCPH-7700x

SCPH-7900x

90纳米

90纳米

不支持

2个

6代

SCPH-9000x

90纳米

90纳米

不支持

2个

迭代

型号

制造地

备注

1代

SCPH-1x000

日本

只限日本发售,故障率高,

有FMV(Full Motion Video)问题

2代

SCPH-3x00x

日本(3900x为日本/中国)

(中国方面,委托生产商为华硕/

MAINTEK或富士康)

开始出口欧美

3代

SCPH-5x00x

日本(第一批次)/中国

取消1394接口,降低风噪,生产简化

4代

SCPH-7000x

中国(2003年底索尼宣布

PS2组装工作完全移转至中国)

第一代薄版,使用外置电源

5代

SCPH-7500x

SCPH-7700x

SCPH-7900x

中国

-

6代

SCPH-9000x

中国

内建变压器,发热量降低

具体型号

PlayStation 2型号

PlayStation 2型号

迭代

型号

1代

SCPH-10000

 

 

 

 

SCPH-15000

 

 

 

 

SCPH-18000

 

 

 

2代

SCPH-30000

SCPH-35000 GT

SCPH-37000

SCPH-39000

 

SCPH-30001

SCPH-35001 GT

SCPH-37000 B

SCPH-39000 RC

 

SCPH-30001 R

SCPH-35002 GT

SCPH-37000 L

SCPH-39001

 

SCPH-30002

SCPH-35003 GT

 

SCPH-39001 N

 

SCPH-30002 R

SCPH-35004 GT

 

SCPH-39002

 

SCPH-30003

SCPH-35005 GT

 

SCPH-39003

 

SCPH-30003 R

SCPH-35006 GT

 

SCPH-39004

 

SCPH-30004

SCPH-35007 GT

 

SCPH-39005

 

SCPH-30004 R

 

 

SCPH-39006

 

SCPH-30005 R

 

 

SCPH-39007

 

SCPH-30006 R

 

 

SCPH-39008

 

SCPH-30007 R

 

 

 

3代

SCPH-50000

SCPH-55000 GT

 

 

SCPH-50000 MB/NH

SCPH-55000 GU

 

 

SCPH-50001

SCPH-55005 GTN

 

 

SCPH-50001 N

SCPH-55006 GT

 

 

SCPH-50002

SCPH-55007 GT

 

 

SCPH-50003

 

 

 

SCPH-50003 SS

 

 

 

SCPH-50004

 

 

 

SCPH-50004 SS

 

 

 

SCPH-50005 N

 

 

 

SCPH-50006

 

 

 

SCPH-50007

 

 

 

SCPH-50008

 

 

 

SCPH-50009

 

PS2 Slimline型号

PS2 Slimline型号

迭代

型号

4代

SCPH-70000 CB

SCPH-75000 CB/CW/FF/SS

 

SCPH-70001 CB

SCPH-75001 CB

 

SCPH-70002 CB

SCPH-75002 CB

 

SCPH-70003 CB

SCPH-75003 CB

 

SCPH-70004 CB

SCPH-75004 CB

 

SCPH-70005 CB

SCPH-75005 CB

 

SCPH-70006 CB

SCPH-75006 CB

 

SCPH-70007 CB

SCPH-75007 CB

 

SCPH-70008 CB

SCPH-75008 CB

5代

SCPH-77000 CB/PK (Limited)

SCPH-79000 CB

 

SCPH-77001 CB

SCPH-79001 CB

 

SCPH-77002 CB

SCPH-79002 CB

 

SCPH-77003 CB

SCPH-79003 CB

 

SCPH-77004 CB

SCPH-79004 CB

 

(无SCPH-77005 CB)

(无SCPH-79005 CB)

 

SCPH-77006 CB

SCPH-79006 CB

 

SCPH-77007 CB

SCPH-79007 CB

 

SCPH-77008 CB

SCPH-79008 CB

6代

SCPH-90000 CB/CW/SS

 

 

SCPH-90001 CB

 

 

SCPH-90002 CB

 

 

SCPH-90003 CB

 

 

SCPH-90004 CB

 

 

SCPH-90005 CB

 

 

SCPH-90006 CB

 

 

SCPH-90007 CB/CW/SS/CR

 

 

SCPH-90008 CB

区域代码

结尾区域代码

国家地区

制式

0

日本

NTSC-J

1

北美、巴西等地区

NTSC-U/C

2

澳洲、新西兰等地区

PAL

3

英国

PAL

4

欧洲

PAL

5

韩国

NTSC-J

6

新加坡、马来西亚、泰国、印度尼西亚、越南、

NTSC-J

8

俄罗斯、印度等地区

NTSC-J

9

中国大陆

PAL

颜色代码

结尾颜色代码

CB

CW

PK

AQ

SS

CR

颜色

黑色  

白色  

粉红色  

蓝色  

银色  

红色  

销售信息

销量

年份

日期

范围

销量

备注

2000年

3月6日

日本

72万台  

-

 

5月25日

日本

200万台

-

 

8月1日

日本

300万台  

-

2001年

3月23日

全球

1000万台  

-

 

5月17日

日本

500万台  

-

 

5月17日

全球

1200万台  

-

 

10月10日

全球

2000万台  

-

 

11月26日

日本

710万台

-

 

12月11日

全球

2300万台  

-

2002年

5月5日

全球

3000万台

-

 

7月24日

日本

1000万台  

-

 

9月17日

全球

4004万台

日本与亚洲1097万台、北美1701万台、欧州1206万台

2003年

1月15日

全球

5003万台  

日本与亚洲1253万台、北美2148万台、欧州1602万台

 

9月6日

全球

6003万台

日本与亚洲1417万台、北美2642万台、欧州1944万台

2004年

1月13日

全球

7000万台  

日本与亚洲1618万台、北美2926万台、欧州2456万台

 

7月1日

日本

1700万台

-

 

9月21日

全球

7300万台  

-

 

10月19日

韩国

100万台

-

 

12月31日

全球

8000万台

-

2005年

3月末

日本与亚洲

2000万台  

-

 

6月2日

全球

9000万台

日本与亚洲2104万台、北美3648万台、欧州3248万台

 

11月29日

全球

1亿台  

日本与亚洲2222万台、北美4065万台、欧州3714万台

PlayStation 2成为最快达到1亿台销量的游戏机

2006年

6月末

日本与亚洲

2300万台

-

2007年

3月末

全球

1亿1700万台

-

 

11月6日

全球

1亿2000万台  

-

2008年

6月3日

全球

1亿3000万台

-

 

12月末

全球

1亿3600万台  

北美、欧州5000万台

2011年

2月14日

全球

1亿5000万台

-

2012年

11月3日

全球

1亿5500万台  

PlayStation 2软件全球销量超过15亿3700万套  

停售

2012年11月3日,索尼宣布PlayStation 2正式停产。其在日本地区的出货截至2012年12月28日正式结束。[1]

产品评价

PlayStation 2在全球销售超过1亿5千万台,屡次被票选为史上最优秀游戏主机。同时也是有史以来最流行的游戏机,它还以较大的优势击败了另一个企图超越它竞争对手NDS。16年的时间里PS2还拿下了四个游戏历史中无法被超越的记录:公司支持时间最长、全球销售时间最长、全球最畅销以及拥有游戏阵容最丰富的主机。当烟花升起的时刻,那个曾属于PS2的索尼时代不会随年华逝去,而只会在年华的飘零中常常被记起。(腾讯游戏评)  

PlayStation 2叱咤风云十余载,仍被玩家把玩。PS2主机有着大量优秀的游戏作品。从发售仅仅不到5年时间,索尼就通过软件销量填补了主机的亏损。《战神》《真三国无双》《王国之心》等系列名作在PS2上发迹。《最终幻想》《寂静岭》等系列作品在PS2上脱胎换骨。(网易评)  

PlayStation 2(77006型号)作为最流行的电子游戏产品之一,它有着得天独厚的光盘读取速度,由于处理器全面使用了先进的半导体0.18技术,游戏也运行得十分流畅,支持也非常全面,加上不拘一格的外观风格,它丰富了大家的娱乐选择。(新浪评)  

PS2上销量最高的前几款游戏

PS2上销量最高的前几款游戏

《侠盗猎车手:圣安地列斯》

《GT赛车3:A-spec》

《GT赛车4》

《侠盗猎车手:罪恶都市》

《最终幻想Ⅹ》

《侠盗猎车手3》

参考资料

1.【索尼PS2-90006套装参数】SONY PS2-90006套装游戏机参数 ·中关村在线

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