PlayStation 2(简称PS2)是索尼电脑娱乐有限公司(索尼互动娱乐有限公司)于2000年3月4日起在日本发行的家用游戏机,该主机是同系列机种PlayStation的后续机种,于2012年12月28日停产。
该主机不仅能玩游戏,还能播放DVD。主要竞争对手是世嘉的Dreamcast、微软的Xbox和任天堂的GameCube。PS2平台上约有10828款游戏,它是史上销量最高(1亿5768万部)、销售时间最长(12年 )、官方厂商支持时间最长(18年)的游戏主机。
PlayStation 2(简称PS2)是索尼电脑娱乐有限公司(索尼互动娱乐有限公司)于2000年3月4日起在日本发行的家用游戏机,该主机是同系列机种PlayStation的后续机种,于2012年12月28日停产。
该主机不仅能玩游戏,还能播放DVD。主要竞争对手是世嘉的Dreamcast、微软的Xbox和任天堂的GameCube。PS2平台上约有10828款游戏,它是史上销量最高(1亿5768万部)、销售时间最长(12年 )、官方厂商支持时间最长(18年)的游戏主机。
PlayStation 2 プレイステーション2 PS2(简称)
索尼
家用电视游戏机
索尼电脑娱乐有限公司(索尼互动娱乐有限公司)
第六世代(128位元世代)
2000年~2012年
索尼互动娱乐有限公司
第六世代(128位元世代)
《侠盗猎车手:圣安地列斯》(全球2081万套)
Emotion Engine 294.912 MHz
Graphics Synthesizer
DVD、CD
前期准备
1998年5月21日,在杂志《Vジャンプ》7月号的创刊5周年纪念页上,在对堀井雄二的采访内容中,表明了已经存在次世代机种。11月27日,日本世嘉公司发售了Dreamcast游戏机,索尼便开始积极加快开发第六世代家用游戏机PlayStation 2的步伐。
1999年3月2日,在东京国际论坛会展中心举办的“PlayStation Meeting 1999”上,时任索尼社长出井伸之上台发表了新一代PlayStation的消息,还公布了机器的基本参数以及演示了SCE联合第三方公司制作的动画,烟花效果及角色的面部表情变化等高性能3DCG动画给现场观众带来了冲击与期待。他还表示,已经开发了可以使PS与LSI逻辑公司相互兼容的I/O传感器、以及图形合成器、表情引擎。5月24日,为了量产表情引擎,索尼与东芝联手设立新公司。6月8日,索尼宣布开发了可以播放光盘用的光学集成设备。7月26日,为了量产图形合成器,索尼设立了新公司。9月13日,索尼宣布将新主机的正式名称定为“PlayStation 2”,并宣布了日版价格(39800日元)以及发售日(2000年3月4日)。2000年2月10日,索尼宣布PS2将会搭载DVD播放器。2月24日,索尼决定提供PS2业务用的基板。
正式发售
2000年3月4日,索尼在日本正式开始发售PS2(SCPH-10000型号),并受到媒体大肆报道。3天之内卖出60万台,再加上半月前就开始的网络预定38万台,总共售出98万台。此外,由于PS2强大的机能和便宜的价格,被瓦森纳协定以“PS2有可能被作为战争武器来使用”为由列为禁止出口的产品,使得PS2在发售初期便引起了热门话题。但在发售不久之后,PS2便出现了系统问题,在DVD播放功能上可以跳过区域限制播放光盘。3月29日,对于上述系统问题,当时的播放软件可以通过记忆卡来进行升级,对于所有已经卖出的主机,针对响应自主回收的用户,索尼通过为用户提供工具光盘来进行免费升级修复该系统问题。6月8日,索尼宣布发行HDD组件。8月4日,索尼宣布将在欧州发行PS2。10月26日,PS2(SCPH-30001型号)在北美正式发行。11月28日,索尼宣布将发行新型号的PS2(SCPH-18000),还宣布将发行PS2专用的DVD遥控器。
2001年3月12日,针对PS2用的0.13微米的新半导体技术,SCE与东芝进行技术合作。4月9日,索尼宣布将发行新型号的PS2(SCPH-30000)。4月26日,SCE宣布将发行PS2用的Linux版本。5月17日,索尼宣布将发行SCPH-35000 GT型号。6月5日,索尼宣布PS2将搭载JAVA功能。6月26日,索尼宣布将发行彩色版的记忆卡和手柄。6月28日,索尼宣布修改SCPH-30000型号的价格。10月10日,索尼宣布将发行SCPH-30000型号的彩色限定版,用来纪念PS2的总销量突破2000万台。11月26日,索尼宣布将在亚洲地区发行SCPH-30006R及SCPH-30007R型号,同时宣布SCPH-30000型号降价。12月11日,索尼宣布将展开PS2的宽带服务,以及开始使用保护著作权和安全认证的认证系统DNAS。
2002年1月24日,索尼宣布索尼电脑娱乐公司(韩国)在2001年12月3日正式成立,并宣布将发行SCPH-30005R型号。1月30日,索尼宣布发行Linux Release 1.0系统。2月13日,索尼宣布开始提供PlayStation BB服务。5月14日,索尼宣布修改SCPH-30000型号的价格。6月24日,开始发行D端子数据线SCPH-10330、记忆卡及震动手柄的彩色版,并宣布主机降价。7月1日,索尼宣布发行SCPH-37000 L/B型号。11月18日,索尼宣布发行SCPH-39000 RC型号。
2003年1月30日,索尼宣布发行SCPH-39000 S/SA/AQ型号、是为了纪念PS2的全球销量突破5000万台。4月14日,索尼宣布发行SCPH-50000型号。4月21日,索尼宣布将EmotionEngine(情感引擎)与图形处理器合并为同一个芯片。5月14日,索尼宣布发行SCPH-50000 MB/NH型号、网络适配器(SCPH-10350)以及PlayStation BB Unit(SCPH-10400)。11月4日,索尼宣布SCPH-50000 NB型号与SCPH-50000 MB/NH型号降价,并宣布发行SCPH55000 GT型号、SCPH55000 GU型号、周辺器材以及高端系列的记忆卡。11月28日,索尼宣布在中国大陆发行SCPH-50009型号。
2004年,PS2已占领了日本80%以上的游戏市场份额。1月,PS2中文版在中国大陆上市。2月5日,索尼宣布发行高端系列的记忆卡。3月9日,索尼宣布发行SCPH-50000 CW/SA型号。3月16日,索尼宣布发行PS2专用的USB相机“EyeToy”。6月1日,索尼宣布发行高端系列的记忆卡。7月1日,索尼宣布发行SCPH-50000 PW型号。8月12日,索尼宣布发行高端系列的记忆卡。9月21日,索尼宣布发行轻薄型的PS2,即PlayStation 2 slimline(SCPH-70000 CB),并停止了旧型号(SCPH-30000-50000)的生产。使PS2再次大卖,更出现缺货现象。10月7日,索尼宣布发行高端系列的记忆卡。10月26日,索尼宣布发行SCPH-70000 GT型号,并降价SCPH-50000 MB/NH型号。11月25日,索尼宣布发行SCPH-70000型号与EyeToy的同捆版,以及发行わくわく『アイトーイ』パック(SCJH-11001)。
2005年2月28日,索尼宣布发行SCPH-70000型号用的电源适配器(SCPH-70100)。5月9日,索尼宣布发行SCPH-70000 CW型号。5月17日,索尼发表了PS2的后续机种PlayStation 3的消息。10月20日,索尼宣布发行SCPH-75000 SSS型号。
2006年1月6日,索尼宣布发行SCPH-75000 FF型号。9月5日,索尼宣布发行SCPH-77000型号。11月1日,索尼宣布发行SCPH-77000 SS/PK型号。11月,次世代主机PS3正式发售,并占领了一部分市场份额,在2007年的年末商战中PS3销量为120万台,PS2的销量为130万台。富裕阶层已经开始转向电脑游戏平台,相对不富裕阶层在电视游戏上的购买力依然良好,特别是已经发售多年的且价格低廉的PS2依然受欢迎。此外,从这个时期开始,游戏软件开始进行多平台化,大型游戏厂商们开始发行包括PS2在内的多机种游戏。在PS3早期发行的型号中,内置了PS2的处理器用以来可以兼容PS2的游戏,但是为了缩减成本,从2007年秋季开始发行的PS3型号不再兼容PS2游戏。因此,到2009年为止,许多游戏厂商开始同时在PS2和PS3上发行同一款游戏,除了画面表现能力不同之外,游戏的操作方法也有不同。根据游戏内容不同,有的同一款游戏,会在Xbox 360、Wii、PSP等总共5个游戏硬件平台上发行。
2007年7月1日,发行轻量化的SCPH-79000型号。11月6日,索尼宣布发行更加轻量化的SCPH-90000型号,该型号废弃了电源适配器,将电源内置到主机里面。
2008年6月3日,索尼宣布发行SCPH-90000 CR型号。
2009年3月31日,索尼宣布在北美和欧洲对主机进行降价。
2010年,索尼在欧洲发行了内置PS2的索尼液晶电视“BRAVIA KDL22PX300”。
2011年1月,PS2的全球销量超过1亿5000万台。
停产
2012年3月7日,索尼在ゲームアーカイブス上开始提供PS2游戏的下载服务。12月28日,日本索尼电脑娱乐(SCEJ)宣布日本地区PS2主机(SCPH-90000型号)的供货正式结束,替PS2主机在日本长达12年9个月又24天的销售生涯画上句号。
2013年1月4日,海外市场的PS2也结束供货。
2014年3月31日,SCPH-50000MB/NH及90000系列型号以外的售后服务宣布结束。
2015年3月31日,SCPH-50000MB/NH的售后服务结束。12月17日,网络游戏《信长的野望Online》停止网络服务,并将其转移到PS3以及PS4版上。
2016年3月31日,PlayStation BB的服务结束,同時,《最终幻想XI》的线上服务也正式停止。 4月2日,索尼宣布PS2游戏的所有线上服务全部结束。
停止售后
2018年8月31日,PlayStation 2的最终型号SCPH-90000及其周边产品的售后服务也宣布彻底结束 。
PlayStation 2(SCPH-10000/30000/50000系列型号)的机身为黑色,尺寸约为301×78×182(长、厚、宽)毫米。
PlayStation 2 slimline(SCPH-70000/90000系列型号)(轻薄款)分为黑色、白色、银色三款,尺寸约为230×28×152(长、厚、宽)毫米。
PlayStation 2各型号重量 | |
型号 | 重量 |
SCPH-10000系列型号 | 约2.4千克 |
SCPH-30000系列型号 | 约2.2千克 |
SCPH-50000系列型号 | 约2.0千克 |
SCPH-70000/75000/77000 | 约0.9千克 |
SCPH-79000 | 约0.6千克 |
SCPH-90000 | 约0.7千克 |
游戏功能
PlayStation 2向下兼容PlayStation(PS1代)的游戏。
2000年,PlayStation 2刚发售时,就可以向下兼容全球销量已经超过7000万台的PS1代的几乎大部分游戏。PS的老玩家可以在PS2上直接继承PS的游戏软件资产,新兴的PS2玩家只要购入PS2主机就可以玩PS的游戏,游戏开发商们即使继续制作PS的游戏软件也不会影响到软件销量。
DVD播放
由于PlayStation 2搭载了DVD-ROM光驱,因此可以播放DVD光盘,但是无法播放MP3。高音质声音在以5.1ch/DTS存储的情况下,通过杜比数字/DTS音响系统进行播放,能实现3D音响的效果,可比美专业影院的音响效果。
CD播放
PlayStation 2与PS一样,可以播放音乐CD,播放方式比PS多了随机播放和循环播放模式。
3D效果
游戏厂商在制作游戏时,利用PlayStation 2机能中对半透明纹理的大量重复描绘,可以实现类似于个性化的后期效果及量化渲染处理的特殊效果。通过硬件的特别构造来在软件上下功夫,可以实现其他公司主机硬件上无法实现的特殊效果处理。
《最终幻想X-2》游戏画面(即时演算)
PlayStation 2 配置参数 | |
类别 | 描述 |
CPU 主处理器 | 32位MIPS,128位SIMD。运作时脉:294.912兆赫兹 16KB暂存内存RAM(SPRAM) 8KB资料快取 16KB指令快取 浮点运算效能:6.2GFLOPS 整数运算单元:64位 多媒体扩充指令:128位×107个 通用暂存器:128位×32个 TLB(Translation-Lookaside Buffer):48 double entries 直接内存存取(DMA):10 channels 辅助处理器1:FPU(浮点运算器) 辅助处理器2:VU0(矢量运算器) 向量处理器:VU1 制程:0.18微米 核心电压:1.8伏特 耗电量:15瓦 晶体管数:10.5兆 芯片尺寸:240平方毫米 封装:540 sockets,PBGA |
GPU 图形处理器 | Graphics Synthesizer图形合成器 时钟频率147.456兆赫兹 板载显存VRAM混合搭载4MB DRAM DRAM总线带宽48GB/秒 DRAM显存带宽256位 像素结构64位(24位RGB,8位alpha通道,32位z缓冲) 像素填充率2.4G 像素/秒 着色性能 75M多边形/秒(小多边形) 50M多边形/秒(48点四边形,24位色,alpha着色,Z缓冲) 30M多边形/秒(50点三角形,Z缓冲,alpha着色) 25M多边形/秒(48点四边形,Z缓冲,alpha着色,三线性过滤) 绘点速率150M/秒 角色绘制速率18.75M/秒(8×8像素) |
内存 | 32MB |
浮点运算能力 | 6.2 GFLOPs MPEG2 性能 |
多边形性能 | 每秒钟可处理7500万个多边形 |
像素填充率 | 2.4G像素/秒 |
游戏载体 | CD、DVD-5、DVD-9 |
SPU 音频处理器 | 音效处理晶片SPU2+CPU(PCM) 音效处理存储SPU2用RAM 2MB 48通道ADPCM CD音频 3D声效(杜比Dolby Digital、AC-3、DTS) 44.1KHz/48KHz 数字接口 IEEE 1394(数字AV),USB PC卡(PCMCIA) |
显示 | 纹理贴图: 远景修正、画面调整/增强、双线性/三线性过滤、MIP 映射 4个多重贴图 8位129级透明度(PC上8位为256级) 色深: 索引色:4位、8位、16位、32位 16位:RGB5_A1、R5_G6_B5、RGBA4 32位:RGBA8 注1:除索引色外,仅支持16/32位色贴图。 注2:索引色调色板必须为16/32位,同直接色彩的16/32位色一样,可以含Alpha。 |
PlayStation 2 整机配件 | |
配件类别 | 数量 |
主机 | 1台 |
震动手柄 | 1个 |
电源线 | 1条 |
AV线 | 1条 |
说明书 | 1份 |
震动手柄 | |
AV线 | |
记忆卡 | |
PS2用DVD遥控器 |
迭代 | 型号 | CPU制程 | GPU制程 | 硬盘槽 | HD Loader | USB端口 |
1代 | SCPH-1x000 | 0.25微米 | 0.25微米 | 无(有PCMCIA扩展卡槽) | 不支持 | 2个 |
2代 | SCPH-3x00x | 0.18微米 | 0.18微米 | 有(IDE接口) | 支持 | 2个 |
3代 | SCPH-5x00x | 0.18微米 | 0.18微米 | 有(IDE接口) | 支持 | 2个 |
4代 | SCPH-7000x | 90纳米 | 90纳米 | 无 | 支持(无硬盘位, 需自行改造) | 2个 |
5代 | SCPH-7500x SCPH-7700x SCPH-7900x | 90纳米 | 90纳米 | 无 | 不支持 | 2个 |
6代 | SCPH-9000x | 90纳米 | 90纳米 | 无 | 不支持 | 2个 |
迭代 | 型号 | 制造地 | 备注 |
1代 | SCPH-1x000 | 日本 | 只限日本发售,故障率高, 有FMV(Full Motion Video)问题 |
2代 | SCPH-3x00x | 日本(3900x为日本/中国) (中国方面,委托生产商为华硕/ MAINTEK或富士康) | 开始出口欧美 |
3代 | SCPH-5x00x | 日本(第一批次)/中国 | 取消1394接口,降低风噪,生产简化 |
4代 | SCPH-7000x | 中国(2003年底索尼宣布 PS2组装工作完全移转至中国) | 第一代薄版,使用外置电源 |
5代 | SCPH-7500x SCPH-7700x SCPH-7900x | 中国 | - |
6代 | SCPH-9000x | 中国 | 内建变压器,发热量降低 |
PlayStation 2型号
PlayStation 2型号 | ||||
迭代 | 型号 | |||
1代 | SCPH-10000 |
|
|
|
| SCPH-15000 |
|
|
|
| SCPH-18000 |
|
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|
2代 | SCPH-30000 | SCPH-35000 GT | SCPH-37000 | SCPH-39000 |
| SCPH-30001 | SCPH-35001 GT | SCPH-37000 B | SCPH-39000 RC |
| SCPH-30001 R | SCPH-35002 GT | SCPH-37000 L | SCPH-39001 |
| SCPH-30002 | SCPH-35003 GT |
| SCPH-39001 N |
| SCPH-30002 R | SCPH-35004 GT |
| SCPH-39002 |
| SCPH-30003 | SCPH-35005 GT |
| SCPH-39003 |
| SCPH-30003 R | SCPH-35006 GT |
| SCPH-39004 |
| SCPH-30004 | SCPH-35007 GT |
| SCPH-39005 |
| SCPH-30004 R |
|
| SCPH-39006 |
| SCPH-30005 R |
|
| SCPH-39007 |
| SCPH-30006 R |
|
| SCPH-39008 |
| SCPH-30007 R |
|
|
|
3代 | SCPH-50000 | SCPH-55000 GT |
| |
| SCPH-50000 MB/NH | SCPH-55000 GU |
| |
| SCPH-50001 | SCPH-55005 GTN |
| |
| SCPH-50001 N | SCPH-55006 GT |
| |
| SCPH-50002 | SCPH-55007 GT |
| |
| SCPH-50003 |
|
| |
| SCPH-50003 SS |
|
| |
| SCPH-50004 |
|
| |
| SCPH-50004 SS |
|
| |
| SCPH-50005 N |
|
| |
| SCPH-50006 |
|
| |
| SCPH-50007 |
|
| |
| SCPH-50008 |
|
| |
| SCPH-50009 |
|
PS2 Slimline型号
PS2 Slimline型号 | ||
迭代 | 型号 | |
4代 | SCPH-70000 CB | SCPH-75000 CB/CW/FF/SS |
| SCPH-70001 CB | SCPH-75001 CB |
| SCPH-70002 CB | SCPH-75002 CB |
| SCPH-70003 CB | SCPH-75003 CB |
| SCPH-70004 CB | SCPH-75004 CB |
| SCPH-70005 CB | SCPH-75005 CB |
| SCPH-70006 CB | SCPH-75006 CB |
| SCPH-70007 CB | SCPH-75007 CB |
| SCPH-70008 CB | SCPH-75008 CB |
5代 | SCPH-77000 CB/PK (Limited) | SCPH-79000 CB |
| SCPH-77001 CB | SCPH-79001 CB |
| SCPH-77002 CB | SCPH-79002 CB |
| SCPH-77003 CB | SCPH-79003 CB |
| SCPH-77004 CB | SCPH-79004 CB |
| (无SCPH-77005 CB) | (无SCPH-79005 CB) |
| SCPH-77006 CB | SCPH-79006 CB |
| SCPH-77007 CB | SCPH-79007 CB |
| SCPH-77008 CB | SCPH-79008 CB |
6代 | SCPH-90000 CB/CW/SS |
|
| SCPH-90001 CB |
|
| SCPH-90002 CB |
|
| SCPH-90003 CB |
|
| SCPH-90004 CB |
|
| SCPH-90005 CB |
|
| SCPH-90006 CB |
|
| SCPH-90007 CB/CW/SS/CR |
|
| SCPH-90008 CB |
结尾区域代码 | 国家地区 | 制式 |
0 | 日本 | NTSC-J |
1 | 北美、巴西等地区 | NTSC-U/C |
2 | 澳洲、新西兰等地区 | PAL |
3 | 英国 | PAL |
4 | 欧洲 | PAL |
5 | 韩国 | NTSC-J |
6 | 新加坡、马来西亚、泰国、印度尼西亚、越南、 | NTSC-J |
8 | 俄罗斯、印度等地区 | NTSC-J |
9 | 中国大陆 | PAL |
结尾颜色代码 | CB | CW | PK | AQ | SS | CR |
颜色 | 黑色 | 白色 | 粉红色 | 蓝色 | 银色 | 红色 |
年份 | 日期 | 范围 | 销量 | 备注 |
2000年 | 3月6日 | 日本 | 72万台 | - |
| 5月25日 | 日本 | 200万台 | - |
| 8月1日 | 日本 | 300万台 | - |
2001年 | 3月23日 | 全球 | 1000万台 | - |
| 5月17日 | 日本 | 500万台 | - |
| 5月17日 | 全球 | 1200万台 | - |
| 10月10日 | 全球 | 2000万台 | - |
| 11月26日 | 日本 | 710万台 | - |
| 12月11日 | 全球 | 2300万台 | - |
2002年 | 5月5日 | 全球 | 3000万台 | - |
| 7月24日 | 日本 | 1000万台 | - |
| 9月17日 | 全球 | 4004万台 | 日本与亚洲1097万台、北美1701万台、欧州1206万台 |
2003年 | 1月15日 | 全球 | 5003万台 | 日本与亚洲1253万台、北美2148万台、欧州1602万台 |
| 9月6日 | 全球 | 6003万台 | 日本与亚洲1417万台、北美2642万台、欧州1944万台 |
2004年 | 1月13日 | 全球 | 7000万台 | 日本与亚洲1618万台、北美2926万台、欧州2456万台 |
| 7月1日 | 日本 | 1700万台 | - |
| 9月21日 | 全球 | 7300万台 | - |
| 10月19日 | 韩国 | 100万台 | - |
| 12月31日 | 全球 | 8000万台 | - |
2005年 | 3月末 | 日本与亚洲 | 2000万台 | - |
| 6月2日 | 全球 | 9000万台 | 日本与亚洲2104万台、北美3648万台、欧州3248万台 |
| 11月29日 | 全球 | 1亿台 | 日本与亚洲2222万台、北美4065万台、欧州3714万台 PlayStation 2成为最快达到1亿台销量的游戏机 |
2006年 | 6月末 | 日本与亚洲 | 2300万台 | - |
2007年 | 3月末 | 全球 | 1亿1700万台 | - |
| 11月6日 | 全球 | 1亿2000万台 | - |
2008年 | 6月3日 | 全球 | 1亿3000万台 | - |
| 12月末 | 全球 | 1亿3600万台 | 北美、欧州5000万台 |
2011年 | 2月14日 | 全球 | 1亿5000万台 | - |
2012年 | 11月3日 | 全球 | 1亿5500万台 | PlayStation 2软件全球销量超过15亿3700万套 |
2012年11月3日,索尼宣布PlayStation 2正式停产。其在日本地区的出货截至2012年12月28日正式结束。[1]
PlayStation 2在全球销售超过1亿5千万台,屡次被票选为史上最优秀游戏主机。同时也是有史以来最流行的游戏机,它还以较大的优势击败了另一个企图超越它竞争对手NDS。16年的时间里PS2还拿下了四个游戏历史中无法被超越的记录:公司支持时间最长、全球销售时间最长、全球最畅销以及拥有游戏阵容最丰富的主机。当烟花升起的时刻,那个曾属于PS2的索尼时代不会随年华逝去,而只会在年华的飘零中常常被记起。(腾讯游戏评)
PlayStation 2叱咤风云十余载,仍被玩家把玩。PS2主机有着大量优秀的游戏作品。从发售仅仅不到5年时间,索尼就通过软件销量填补了主机的亏损。《战神》《真三国无双》《王国之心》等系列名作在PS2上发迹。《最终幻想》《寂静岭》等系列作品在PS2上脱胎换骨。(网易评)
PlayStation 2(77006型号)作为最流行的电子游戏产品之一,它有着得天独厚的光盘读取速度,由于处理器全面使用了先进的半导体0.18技术,游戏也运行得十分流畅,支持也非常全面,加上不拘一格的外观风格,它丰富了大家的娱乐选择。(新浪评)
PS2上销量最高的前几款游戏
《侠盗猎车手:圣安地列斯》 | |
《GT赛车3:A-spec》 | |
《GT赛车4》 | |
《侠盗猎车手:罪恶都市》 | |
《最终幻想Ⅹ》 | |
《侠盗猎车手3》 |
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上方山国家森林公园位于北京市房山区境内,2014年公园官网显示,主峰海拔高为860米,总面积为340公顷,森林覆盖率90%以上,植物...
山南,是中华人民共和国西藏自治区下辖地级市,位于冈底斯山至念青唐古拉山以南,雅鲁藏布江干流中下游地区,北接西藏首府拉萨,...