拍手游戏由中国大陆上海静安区的学生发明,并一届一届地完善着。这个游戏在中国、港澳台地区校园里很极其风靡,甚至传到了日韩。爸爸妈妈们可以在生活中灵活运用这个小游戏,比如等车时、午饭后等时间。基本的技能,分为吸气(又称聚怒)、防御(挡)和攻击(进攻)三大类。
拍手游戏由中国大陆上海静安区的学生发明,并一届一届地完善着。这个游戏在中国、港澳台地区校园里很极其风靡,甚至传到了日韩。爸爸妈妈们可以在生活中灵活运用这个小游戏,比如等车时、午饭后等时间。基本的技能,分为吸气(又称聚怒)、防御(挡)和攻击(进攻)三大类。
拍手游戏
Clapping game
拍手
一项博弈运动
从对决中获得胜利
这是一项博弈运动——拍手游戏。它由中国大陆的学生发明,并一届一届地完善着。这个游戏在中国、港澳台地区校园里很极其风靡,甚至传到了日韩。
原因就是它用手势来传达信息,对战方便,且不违反学校规定!
聚怒可以增加怒气。
进攻需要消耗怒气。
防御也要消耗怒气,但是比攻击要消耗的少。
有些低级的防御,甚至不要怒气。
以上的技能,出招时都要辅以手势和话语【招数名】。
为了手势的同步,每一回合出招前都要拍手,有单拍的,也有双拍,所以称为拍手游戏。
具体流程如下。
拍手→出招【同时喊出招式名】→拍手→出招……
直到对方玩家死亡为止。
行走在中国大陆与港澳台地区的校园,时刻能看见一些“拍手党”。他们边走路边玩,边看漫画边玩,边吃饭边玩……甚至用它来决定一个事情由谁说了算!
中文名: | 口袋妖怪Clapping游戏 |
外文名: | Pokemon Hand Clapping Game |
主题: | 口袋妖怪系列游戏角色 |
模式: | RPG HCG |
类型: | 一项HCG类型博弈运动 |
对战模式: | 空间战,天气战,消耗战,接力战 |
竞技模式: | 1V1 1v2擂台3v3标准生化模式 |
用手势来传达信息,对战方便,以口袋妖怪系列游戏人物为主题,融入RPG类游戏的对战特点,如技能属性(Type),技能伤害(Attack Power),PP技能点数(Power Point)。采取积分累计战斗模式,积分可以促进角色发展,获得更多更强的对战精灵,提高战斗能力
多种对战类型:空间战(潜水,遁地,飞天,影遁,异空间),天气战(沙暴,雨天,晴天,雪天),消耗战,接力战(伊布接力棒)
多种竞技方式:1V1单挑,1v2擂台制,3v3标准局,生化模式
PMHCG(口袋妖怪拍手游戏)的战斗是由“招式”构成的游戏。
拍手两次,出招即为一个回合。同时拍手后,所有在场上(即处于战斗场地,未进入坟墓区)的玩家同时发出“招式”(用手势或语言喊出技能名称来表示)。
技能类型:攻击技能(Fighting)/防御技能(Defensive)/蓄力技能(Focus energy)/特殊技能(Special move)/反射技能(Mirror)
攻击招式有“攻击力”属性和“攻击类型”属性“攻击属性”属性;防御招式有“防御力”属性,反射招式有“反射力”属性。
发动条件以及代价(COST):未满足条件不能发动;发动时需要支付能量(power,俗称zan),否则不能发动。
招式效果:描述招式的作用。对于特殊招式,效果就是核心。
随后,进入结算阶段。
COST结算:自己发动招式时,扣减power的东西。不够者算为违规,在非正式的游戏中,全体玩家重新出招(或按照事先约定进行惩罚);在正式的游戏中违规者出招无效并“mess(可读作mens或高端大气地用标准美式发音称作[mɛs])”(立即判为死亡,敌方每人获得100points)。
此外,如果一个人出的手势有问题(模棱两可或者根本没有这种手势),也算违规,判定mess。
结算阶段先结算特殊效果,再结算伤害。先结算能量增益,再结算能量减少(详见后文)。
有的攻击招式直接命中目标(敌方使用蓄力状态的技能,我方攻击),则自己获得对其造成攻击力数值的points,敌方死亡,进入坟墓区。
有的攻击招式打中的目标拥有防御力(正在使用防御招式)1.如果攻击力>防御力,则自己对其造成(攻击力)的伤害,获得对其造成攻击力数值的points2.攻击力<防御力,双方无影响。3.攻击力=防御力则该防御技能被摧毁(kāi)无法使用(死亡后被复活或我方有人使用光合作用技能除外)
有的攻击遇到“迎面”的攻击时1.攻击力较高者对攻击力较低者造成攻击力伤害,获得对其造成攻击力数值的points2.并如果攻击力相同,则抵消(互相没有伤害)。
有的攻击没有打中目标(受方处于不同空间),不会造成伤害。
攻击的目标使用反射技能,1.攻击伤害小于反射力,则攻击方受到攻击力数值的伤害并死亡,获得攻击力数值的points,反射方无影响。2.若攻击伤害等于反射力,则该反射技能被摧毁(kāi)无法使用3.若攻击力大于反射力,则反射方死亡进入坟墓区,攻击方获得对其造成攻击力数值的points。
规定:组队赛中,自己对队友(除自己外,和自己一个队的人)造成的伤害为0。(受魔装反射除外)
总之,一回合分为:出招阶段支付代价阶段效果结算阶段伤害结算阶段生存判定阶段
通过双方势力的对战,获得points(游戏积分)可用于可以购买新精灵,从而掌握新技能,增强角色发展。通过分配Points,购买不同类型的精灵,走不同的出装路线,追求不同的战术打法。在群战中,合理地分配游戏积分,均衡发展每位玩家,讲求合作意识,才能打出精彩的战斗。
出生时,人人获得800points,可用于购买精灵及Mega石等道具,获得初始精灵,进行对战。对战后可购买精灵和道具,强大自身实力,进行下一场战斗。
出招阶段,所有存活玩家出招。
支付代价阶段,判断每个招式的合法性,然后将招式的代价进行支出。
效果结算阶段,将招式的“特殊”效果进行结算。
伤害结算阶段,对攻击招式产生的攻击进行结算。在这个阶段由于受到伤害导致死亡,致死者获得所有在这回合造成伤害的point(除被魔装反射作用)。
生存判定阶段,死亡玩家进入坟墓区。
循环进行,至敌对势力全部死亡
发:又称级,相当于游戏中的mp以及sp。发的多少决定你能出什么招和出几次,若是出的招高于你的发数,则本局就输了。
发数:发的数量,又称级数。
招:也就是技能。
撑死:出的招高于你的发数,则失败。又称暴死,爆气。
对:二者出的招一样,就对了。
挡:对方出招时,如果你在上发,就输,若是挡住了,就继续。挡有好几种,常用的有以下几种。
十字挡:双手成斜十字错号在胸前。有握拳和不握拳之分。
上十字挡:将十字挡放在头上,一般要握拳。
下十字挡:将十字挡垂直于腹部,一般要握拳。
左十字挡:这次的十字挡是正十字,防御左侧,左手把右手搭住。
二字挡:两手握拳,并平行放出。
还有一种比较特别的防御动作。
善哉防:单手竖掌与于胸前,另一只手姿势不限,通常背于身后。
白板模式
一.运
1.运获得一个云若此时受到攻击,则判定为输
2.巨运当你拥有三个及以上运时可以使用获得两个运
若此时受到攻击,掉光所有运
3.乌运当你拥有九个及以上运时可以使用获得三个运
若此时受到攻击,掉运到3个
二.波
你可以对任意对手打出在你运的范围内的任意个数的波进行攻击
如1个耗一个运
7个耗7个运
一人一个耗n个运(n为制定人数)
当波个数相同时抵消
否则,波数大的胜利
三.挡
均无消耗
1-3防御只能防一到三个波
4-6防御只能防四到六个波
7-9防御只能防七到九个波
附:当达不到条件使用任何动作时则视为自爆
普通技
1.龙胆(hdz)
2.复活
3.神盾(1—12)
4.连续切(wcy)
5.突袭
6.ha
7.ding+断肠
8.锁
9.无双
10.送你运
11.wjy
攻击技能:
龙拳(运气三次)
地煞(运气四次)
三镖(运气三次)
双镖(运气两次)
单镖(运气一次)
小枪(运气一次)
双枪(运气两次)
双龙拳(运气六次)
五雷(运气五次)
无敌防御(运气十次)
世界末日(运气十次)
黑白双龙煞(运气七次)
……
神技
1.王技
2.活技
3.老王(wzc)
4.仙运(ljc)
5.乱舞(mzw)
6.神盾(1—18)
7.怂
8.僵尸
9.不屈
10.加1减1
11.神威
12.神龙胆
13.ding ha
14.神速(csy)
15.神复活
16.杰伦(hyx)
17.二B青年欢乐多
18.帮你运
19.贴标签(jxy)
`````
魔法师技能
超神技
斗魔王模式
勇者挑战模式
npc天谴模式
变来变去模式
先向大家介绍一个简单的:
零级:挡
一级:登陆QQ
两级:进入QQ空间.QQ邮箱.腾讯微博.QQ游戏.QQ宠物.QQlive.QQ音乐.腾讯拍拍
三级:称霸QQ空间.QQ邮箱.腾讯微博.QQ游戏.QQ宠物.QQlive.QQ音乐.腾讯拍拍
四级:木马查杀
五级:木马病毒
十级:木马防火墙(永久)
十二级:木马盗取QQ
这个是属于一日三餐之类的:
零级:挡
一级:存钱买菜买米
两级:种菜做饭
三级:卖菜偷菜偷米吃饭
四级:黄金铠甲(永久)
五级:黄金级偷菜.黄金级偷米
蓄--波--挡--跳
蓄力--一次获得1个蓄,但是一旦被攻击(对天攻击不算),则OVER
挡--防御(防不住大波)
超挡--消耗1个蓄,防住任何攻击
跳--跳到天上,躲过攻击
(小)波--消耗1个蓄,攻击一个玩家,但可以被挡住或跳过<同威力攻击抵消>
冲天(小)波--消耗1个蓄,对天攻击一个玩家,只能打在空中的人(若被小波攻击则OVER)
大波--消耗2个蓄,攻击一个玩家,可以破普通挡,但可以超挡挡住或跳过,威力比小波大(若被攻击对象对自己发“小波”,则对方OVER)
冲天大波--消耗2个蓄,对天上所有玩家进行攻击(若被小波、大波攻击则OVER),威力大于冲天小波
跟踪(小)波--消耗2个蓄,攻击一个玩家,等价于“小波+冲天小波”,对地威力等于小波,对空威力等于冲天波。(若被大波攻击则OVER)
跳波(又称“空袭”)--消耗2个蓄,先跳起来(有“跳”的防御功能),再天对地攻击一个玩家<威力等于冲天小波>。若被攻击对象在发小波或大波,则对方OVER(对方没有打中自己而自己打中对方);若被攻击对象用冲天小波、跟踪小波,则抵消。若是冲天大波,则自己OVER。但是挡(超挡)、跳(跳波)可以防住。
注意,若自己攻击时被其他人(非攻击对象)攻击,则自己OVER
比如说,A在发“大波”打B,C对A发“小波”,则A被C干掉
再如,A对B发“跳波”,B和C对A发“冲天波”,则A与B攻击抵消,C干掉A。
这个版本很经典,很多人对其有所扩展,成立了各种模式,包括:多人混战、双手单挑(一个人控制2支手)、组队联战(队长模式,队长带一个防护罩,可以防止一次死亡)、暴气模式(允许透支能量,没获胜则暴死)等等。
HCG蓄波挡-8血暴气模式
HCG是Hand Clapping Game的意思。
这是由一个简单的版本(见上)改编的。
一般的拍手游戏都离不开积蓄能量的过程(“蓄”)。这个模式利用独特的系统避开了这个定式。
当能量不足够时,可以失去1点HP作为代价发动技能。这也就是所谓的“暴气”——通过消耗HP来代替COST。
血量系统:每个人游戏开始时有8HP。当自己被他人命中时会受到伤害(扣减HP)。由于受到伤害导致HP≤0者死亡。直接命中的攻击造成攻击力的伤害。当自己有防御时,对于每个超过自己防御力的攻击分别造成(攻击力-防御力)的伤害。如果两人互攻,攻击力不一样时,高者对低者造成差值的伤害。
暴气系统:自己可以无视能量限制发动技能。当自己能量<0时,会立即失去1HP,且能量归0。如果此时自己HP为0,不会立即死亡——直到受到伤害或回合结束。如果足够幸运,别人都在战斗中死亡,自己就绝处逢生获胜。换言之,临死生存时间:纯暴气死>纯受伤害死=暴气又受伤害死。
沸血之矛系统:如同DotA英雄神灵武士的狂战士之血一样,在红血状态下攻击力会提高。HP≤2时攻击力翻倍(HP=3暴气当回合攻击力不翻倍)。这给逆境翻盘创造了极大的可能性。
招式一共有16种。11种普通招式(1蓄3防御7攻击),5种限定招式(5种攻击,消耗都是3个蓄游戏中只能使用一次)。
限定招式——对于每一个招,每个玩家一局游戏中只能使用1次(暴气3蓄比较变态)。
招式比较多,因此很难上手。一般是玩熟了上面那个游戏的人才来挑战这个版本。个人模式和组队模式均可。另外有局域网对战版的蓄波挡8血暴气可以零基础上手(因为这个游戏中,你在任何情况下都能出这些招,除了限定招式。当然对自己是否有利,只能靠之后去了解了。)
一定程度上破坏平衡的招:超挡(防御能力太强不过面对沸血之矛也是必要的)、袭天波暴袭(天空战场几乎没人敢用了)、超波(附加的光环很令人无语)。
新手应当首先抓住的内容:暴气、沸血之矛、限定招式、超挡。
沸血之矛暴气限定招式:把强力的招式用在翻倍的时刻,暴气系统大幅降低了发动条件。
暴气超挡:别人沸血之矛了,你要保命,这是可行的选择。不要总认为1血发1蓄招划不来。
深层次地,了解各种心理,进一步体会这个游戏的精神。
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