游戏设定
波兰游戏公司Techland研发的《死亡岛(Dead Island)》是一款结合了RPG要素在内的第一人称动作射击类游戏。游戏舞台发生在巴布亚新几内亚一个热带天堂般的孤岛上,玩家将扮演于此地度假的角色之一。由于全球的瘟疫化以及遗传基因学的滥用,导致岛上人员变为僵尸,玩家在游戏中必须尽可能的逃脱僵尸们的追捕,想尽一切办法存活下去。
此外,玩家还会随着剧情慢慢探索到岛上的秘密。《死亡岛》这款游戏曾在2007年公布,最初预定2008年上市,经几度延期后终于2011年9月上市,平台为PC、PS3、XBOX360。
角色设定
角色类型:投掷系武器为主的罗根(Logan)。
搭配武器:暴头小刀(Mindblowing Military Knife),资金充足多买几把,作为主要武器。
魔改电击属性砍刀(Machete),以Old Smoky Mod为佳,拿来对付Ram、Floater、Butcher较实用。
恶魔左手(Left Hand of Glova),专门用来推倒Thug然后踩头,另外加上任意枪支都行。
FURY
Bullseye x 1(狂暴中同时攻击2个敌人,Logan狂暴技能异常强大,初期至少先1点。)
Longshot x 2(增加狂暴中投掷距离,至少会点1点,似乎须要第2点。)
Furious Throw x 3(投掷杀敌额外增加怒气,投掷系Logan必点,失血技能较不实用。)
True Bullseye x 1(狂暴中同时攻击3个敌人,Logan狂暴技能异常强大,不能不点。)
Wings of Death x 0(暂)(狂暴中投掷有机率一击必杀,严格来说这整排技能都很犹豫。)
Battle Rage x 0(单手武器杀敌额外增加怒气,严格来说这整排技能都很犹豫。)
Volitile x 3(减少启动狂暴所须怒气,参考国外玩家的效率分析,投掷系点这个较优。)
Dead Eye Bullseye x 1(狂暴中同时攻击4个敌人,其实同时3人感觉够用了,犹豫中。)
COMBAT
Heavy Hitter x 1 (使用钝器更上手,不点无法继续。)
Fencer x 2(增加单手武器伤害,满多人喜欢,点数倾向点暴击。)
Mass Driver x 3(增加投掷距离,当角色有专武后此技能较实用。)
Frenzy x 3(杀敌后5秒内增加攻击力,技能本身不优,但同排内其他两个对投掷Logan更鸡肋,投掷不会损坏武器。)
Sharp Apprentice x 1(使用刃器更上手,点了之后才能踩头。)
Mighty Throw x 3(增加投掷伤害,玩投掷Logan还是点了吧。)
Way of the Warrior x 3(增加单手武器暴击率,同样属于犹豫中的技能,但个人偏好暴击。)
Economical Throw x 3(投掷武器扩散攻击,至少要先点1点让专武发挥最大功效,,等级高后再补完。)
Telling Blows x 3(增加投掷武器暴击率,加上扩散,这是投掷Logan强大的主因之一。)
Firearms Apprentice x 1(使用枪更上手,点了之后能双脚踩头。)
SURVIVAL
Boomerang x 1(15%机率回收丢出的武器,投掷系Logan必点。)
Deeper Pockets x 3(增加物品空间,因为觉得另外两个选择有点多余,所以才选它。)
Conditioning x 3(增加体力,体力多相当实用,且另外两个技能也不需要。)
Reliable Boomerang x 1(30%机率回收丢出的武器,投掷系Logan必点。)
Discipline x 3(增加血量,投掷系Logan不在意耐久度,这排还是点血较实际。)
Reflection x 3(受到攻击时有机率击倒敌人,相较另外两个技能,这个较实用。)
Righteous Boomerang x 1(50%机率回收丢出的武器,投掷系Logan必点。)
物品道具
物品道具|
武器名称 | 武器类型 | 出现地点/获得方法 |
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斧头 | 物理 | 死亡岛各种地点可以获得 |
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球棒 | 物理 | 死亡岛各种地点可以获得 |
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棍子 | 物理 | 死亡岛各种地点可以获得 |
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指节铜环 | 物理 | 死亡岛各种地点可以获得 |
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砍肉刀 | 物理 | 死亡岛各种地点可以获得 |
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铁撬棍 | 物理 | 死亡岛各种地点可以获得 |
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Degraded Baseball Bat | 合成 | 在Workshop用Naild craft蓝图合成 |
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双刃 | 物理 | 死亡岛各种地点可以获得 |
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电击弯刀 | 合成 | 在Workshop合成 |
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锤子 | 物理 | 死亡岛各种地点可以获得 |
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武士刀 | 物理 | 未知 |
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刀 | 物理 | 死亡岛各种地点可以获得 |
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洛根的飞刀 | 特殊 | 狂怒模式下自动装备 |
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钉锤 | 物理 | 死亡岛各种地点可以获得 |
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弯刀 | 物理 | 死亡岛各种地点可以获得 |
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肉炸弹 | 特殊 | 完成Playstation Home里的迷你游戏即可解锁,PS3独有! |
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铁管 | 物理 | |
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Molotov Cocktail | 物理 | |
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Monkey Wrench | 物理 | |
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短桨 | 物理 | 死亡岛各种地点可以获得 |
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手枪 | 远程 | 死亡岛各种地点可以获得 |
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步枪 | 远程 | 死亡岛各种地点可以获得 |
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切割机 | 物理 | 这是Bloodbath Arena DLC的一个武器 也可以通过Steam/Gamestop/Game(UK)预售获得 |
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镰刀 | 物理 | 死亡岛各种地点可以获得 |
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大锤 | 物理 | 死亡岛各种地点可以获得 |
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切片机(Slicer) | 物理 | 死亡岛各种地点可以获得 |
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Sonic Pulse Grenade | 远程 | 这是Bloodbath DLC的一个武器 |
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Spiked Baseball Bat | 合成 | 在Workshop用Naild craft蓝图合成 |
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Spiked Wooden Baton | 合成 | 在Workshop用Naild craft蓝图合成 |
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棍(Stick) | 物理 | 死亡岛各种地点可以获得 |
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Sticky Bomb | 合成 | 合成武器 |
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Sub-machine Gun | 远程 | 死亡岛各种地点可以获得 |
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短刀 | 物理 | 死亡岛各种地点可以获得 |
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Tonfa | 物理 | 死亡岛各种地点可以获得 |
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釈差(Wakizashi) | 物理 | 死亡岛各种地点可以获得 |
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木棍 | 物理 | 死亡岛各种地点可以获得 |
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扳手 | 物理 | 死亡岛各种地点可以获得 |
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特色系统
《死亡岛》将是一款第一人称视角的动作游戏,只不过玩家手里没有枪,只能依靠手边的一些简单道具(大部分时候是生活用品)来保护自己并生存下去。所以,不会有机关枪或是火箭筒,游戏试图让玩家体验更逼真的生存挑战,并感受其中的艰辛和苦痛。当然也少不了,恐惧。开发者希望以更加逼真的角度来表现生存恐怖这一主题,玩家可以拿起武器与丧尸搏斗,但不会像在《丧尸围城》里那么简单爽快。
当然,《死亡岛》也会提供一些必要的强化手段令玩家不至于感到太过无助。游戏设计了独特的经验和升级系统,让玩家可以逐步在战斗中获得成长,但也就仅此而已了,一个手拿球棒的壮汉不管再怎么厉害,也还是敌不过成群结队的丧尸围攻。
这是一个开放世界设定的僵尸游戏,有僵尸游戏,也有开放设定的游戏,但两个类型还未交汇。这确实开创了一个新的次类型游戏。代替从A点到达B点的线性设定,《死亡岛》鼓励玩家敢在非线性路线硬碰。当Banoi岛(游戏里的岛屿)完全开放,游戏充满了无限可能。另外,游戏包括4人合作模式。
聚焦近战,大多数的僵尸游戏都包含过多的武器,但《死亡岛》将聚焦近战。这将使整个事情更加紧张,玩家必须与僵尸们贴得更近地战斗。《L4D2》(求生之路2)已向玩家们展示了钝击真的强力效果。在《死亡岛》里,这种近战武器更多,例如钢管,船桨,树干等等。另外,加入陷阱设置,也是很棒的点子。
制造和定制玩家的武器,虽然《丧尸围城2》有点令人沉闷,但游戏允许玩家创作组合各种武器来创造有趣的战斗工具。《死亡岛》也将采用同样的游戏机制。想象一下用火箭筒组合树干的武器。开发商Techland表示,这种游戏玩法将带来上千种组合武器,像《无主之地》里一样的多样化组合。
大多数僵尸游戏都缺乏情感元素和令人沉浸的叙事,他们通常都是扮演一个傲慢自大的角色或者战士。《死亡岛》的预告片已经包含了很多情感元素,Techland将这些元素加入到游戏玩法里是很棒的点子。
RPG游戏玩法,游戏里,单凭一人之力是不行的。另外,玩家必须升级自己的技能,掌控更多的武器,目前大多数僵尸游戏还未加入升级系统。游戏将充满像ARPG的重复游戏。
配置要求
死亡岛
一、最低配置:
CPU:酷睿2双核2.66GHz
内存:1GB
显卡:ATI 2600XT 512MB(或GeForce 8600GT)
硬盘:7GB可用空间
DX:DirectX 9.0C
二、推荐配置:
CPU:酷睿2双核2.66GHz
内存:4GB
显卡:GeForce 9600(1GB)
硬盘:7GB可用空间
DX:DirectX 9.0C
游戏评测
以下为著名游戏媒体IGN对《死亡岛》的评价。
整体感觉(7.0分):故事有点过于平淡。游戏中的武器很容易就能升级,而且菜单也不华丽。
画面表现(7.0分):环境和僵尸看起来不错,不过剪贴和纹理还是有点问题。过场动画显得僵硬。
声效表现(8.5分):每次我来到一个新地方,我都会仔细去听僵尸的行动。无论何时我都不会忘记听到僵尸在后面追我的声音。
游戏性(8.0分):游戏会有很多任务,你可以打造自己的人物,武器模式将让战斗变得很有趣。近战打斗时会很有趣,但你需要一点时间来适应它。
耐玩性(8.5分):如果你能忍受游戏的错误,并且欣赏它成功的地方,你可以尝试通过在线选项进行一次长期战役。
总评(8.0分):很好。
最后点评:《死亡岛》可能不会赢得任何游戏年终奖。它有画面表现错误,控制还算正常,整体而言并不能说状况良好。但游戏有许多出色的地方:有广阔的世界供玩家探险,有成百上千的僵尸给玩家杀,还有许多支线任务可以完成。整整25小时的游戏时间以后,我渴望回到死亡岛,虽然游戏中有错误——这可不是我经常说的事儿。
游戏DLC
《浴血竞技场》
2011年11月23日,Deep Silver推出了《死亡岛》DLC资料片《死亡岛:浴血竞技场(Dead Island: Bloodbath Arena)》。《浴血竞技场》中没有新增加剧情,而是新增加了不少新地图和一个类似《使命召唤5》僵尸生存模式的内容,另追加了部分新武器以及夜晚的设定,此DLC将使玩家体验到更加恐怖和紧张的游戏气氛。
《莱德·怀特》
2012年1月16日,Deep Silver宣布将发行《死亡岛》新的剧情DLC《死亡岛:莱德·怀特(Dead Island: Ryder White)》,让玩家扮演原剧情中的反派角色——最终BOSS莱德·怀特(Ryder White)。
”Ryder White”DLC包,会为那些围绕着《死亡岛》主线剧情所发生的事件,带来一个崭新的观察角度。玩家会见证成为最终BOSS前的莱德·怀特(Ryder White)其背后的源动力,是什么驱使他干了这一切,而他又为什么要这样做。DLC更会展现出他作为军人和丈夫的一面。
据悉,除了增设莱德·怀特(Ryder White)为可操控角色和新故事内容之外,该DLC还会加入两份新蓝图和武器。这款DLC包将于2月1日在Steam与PSN平台上发布,售价为7.99英镑或800微软点。
游戏原声
专辑介绍:
由Techland开发的新游戏《死亡岛(Dead Island)》是一款结合了动作要素在内的射击类游戏,游戏的发生地点是在巴布亚新几内亚一个热带天堂般的孤岛上,玩家将扮演于此地度假的角色之一。由于全球的瘟疫化以及遗传基因学的滥用,导致岛上人员变为僵尸,玩家在游戏中必须尽可能的逃脱僵尸们的追捕,想尽一切办法存活下去。
以外,玩家还会随着剧情慢慢探索到岛上的秘密。《死亡岛(Dead Island)》是由波兰游戏公司Techland所开发。这款游戏曾在2007年公布,当初预计2008年上市,结果因为一拖就到现在了。
专辑曲目:
01. Main Theme (4:35)
02. Surrounded By Zombies (1:55)
03. Damned Places (2:055)
04. ACT 01 Loading (1:105)
05. Dead Water (2:18)
06. Zombie Rising (4:29)
07. Fight 02 (1:225)
08. Lifeguard Theme Piano (2:17)
09. Ambient Cave (2:57)
10. They're Coming (1:58)
11. ACT 02 Loading City (0:55)
12. Ram Attack (2:07)
13. Sad Church (2:26)
14. Suite 17 Ambient (1:04)
15. Out Of The Darkness (1:45)
16. Dark Vocalize (with Kasia Roscinska)(1:25)
17. Fight 08 (1:32)
18. Fight 09 (2:26)
19. ACT CityHall A Loading (0:58)
20. Fight 11 Mayhem (1:28)
21. CIN Major House (2:27)
22. Suite 18 Ambient (2:23)
23. Another World (4:43)
24. Mechanic (1:36)
25. Jungle Danger (3:33)
26. Sad Village (2:38)
27. Fight Afran (1:34)
28. Despondency (1:39)
29. Leaving The Banoi (2:44)
其他信息
游戏销量
《死亡岛》这款游戏题材虽然看似是非常普通的打僵尸游戏,但是它的CG最近被玩家讨论的很激烈。倒叙的手法,惊心动魄的画面却配着忧郁缓慢的音乐,最让人印象深刻的是父亲对女儿那几秒的对视,充满着父爱,深深打动了玩家们,就连日本著名游戏制作人小岛秀夫也对该预告片大为震撼。现在好莱坞也计划改编成电影。
另外该预告片在中国内地也同样火爆,让该游戏的关注度猛然增加,从百度的搜索次数来统计,《死亡岛》在两天之内的关注度(5815)竟然已超过了近期各大已上市和将要上市的游戏。或许从这次事件起,让不少游戏厂商意识到制作一部拥有绝对水准的预告片有多重要,所带来的主动宣传效果是无法预想的。
最近讨论最热烈的《死亡岛》游戏预告片,根据该游戏的电影版制作已经纳入好莱坞的拍摄计划。好莱坞新闻站The Wrap日前报道,制片人Sean Daniel和联合娱乐(Union Entertainment)已获得这款在2007年公布的游戏的电影改编权。
Daniel与联合娱乐总裁Richard Liebowitz和制片人Dmitri Johnson已经跟踪游戏开发有好些年了,2009年时已获得电影改编权。Daniel(《狼人》,《木乃伊3》)和联合娱乐(《极限特工》)目前正在寻找合适的电影剧本。
据游戏发行商Deep Silver消息,《死亡岛》在北美上市首周的出货量已超过100万套,其销量在多个国家和地区独占鳌头(包括英国、法国等地,以及Steam网上商店)。发行商预计两周内《死亡岛》全球销量可突破200万套,"其至关重要的首周销量十分惊人,我们正与北美地区的代理商史克威尔紧密合作,尽快组织货源为各渠道补货",Deep Silver首席运营商Geoff Mulligan称。
由于该作是"带病"发行,其开发单位Techland目前正忙于修正该作在各平台暴露出的BUG问题。Deep Silver认为他们可能需要推迟原定本月下旬上线的后继更新内容以获得更多除虫工时,此举涉及至少两部DLC其中包括早前确认的"浴血竞技场"。"此刻Techland的首要任务就是应我们忠实玩家的要求修正各平台版本的缺陷,该作拥有绝妙的后继更新内容,但我们的注意力首先要集中在最基础的游戏体验上。"
《死亡岛》在上市两周后依旧表现出强劲的生命力,继首周在英国游戏软件周销量排行榜中蝉联榜首后,再次于第二周获得冠军宝座。在过去的两周《死亡岛》游戏销量超过了游戏发行商Deep Silver所发行过所有游戏的销量总和。不过第三周开始会有《战争机器3》这样的大作强势来袭,《死亡岛》将面临很大的挑战,也许这也将是《死亡岛》最后一次获得周销量冠军了。
发行商Deep Silver宣称旗下丧尸大作《死亡岛》,官方统计销量已超过300万套。《死亡岛》首发销量十分惊人的,在随后的月份销量也十分出色。自官方第一次声明以来,其销量毫无疑问地已超过百万套。
详细前瞻
游戏在一场僵尸爆发潮的中期展开,玩家的角色正在逐渐恢复意识。有4名角色:冼梅(前酒店接待员),罗根(冲浪好手),萨姆B(前说唱歌手),布尔娜(Purna)。因4人被僵尸攻击都后不会被感染,因此成为了游戏中其他幸存者们的救星。
虽然每个角色技能都是独特的,但他们都在同一地点出发。游戏开场,玩家所处的酒店正在被一大群僵尸攻击。玩家被击昏了,最后有人将你拖拽到台球室,一处岛上的避难点。
初期的一个任务是寻找西纳莫伊(酒店的救生员),他正在集合所有幸存者到安全地点。但完成这一任务,需要从安全点(台球室)出去,穿越充满僵尸的海滩。
近战是游戏的聚焦点,从旁很少有真正的火器。其中的枪械武器为一名警官的手枪。玩家所发现的所有近战武器都包含不同的攻击值,速度值和修理值。
玩家可以在游戏里分散的工作间修理损坏的武器,还可以找到一些道具,例如电池,磁带,电线等,来提升武器。游戏包含QTE的终结技。玩家的任务还包括找到尽可能多的幸存者,将他们带往安全地点,游戏里的一处灯塔。
游戏包含不同类型的僵尸,有些速度很快,有些速度很慢,还有“自爆”型僵尸,同时影响周围的僵尸。包含Boss级别的僵尸。
玩家的角色同时包含耐力值,随时用武器的次数。游戏里包括踢的行动,可以用来对战僵尸潮。
每个角色都包含独特的技能数,例如萨姆B,技能数包括,狂怒,搏斗和幸存。游戏里包含特殊的行动,萨姆B的“狂怒”模式,开启屏幕将转为红色,释放狂怒攻击。在玩家营救了一些幸存者和消灭了一些僵尸之后,一些地点会开启全新探索任务。另外游戏还将包含可动态加入的合作模式。
一部预告片造就了一款游戏的名气,《死亡岛》还是首个先例,虽然预告片很精彩,不过到目前为止官方还没有放出实际游戏视频,玩家也无法看到动态的实际场景。不过近日PCGAMER带来了《死亡岛》的详细前瞻,得以更加仔细的来了解一下这款游戏。
说起波兰,或许会想到很多东西。二战中的熊大兵沃伊泰克和波兰著名的伏特加工厂,还有丹尼·博伊尔的《惊变28天》。说到游戏,波兰还有Techland,他们的牛仔题材作品《狂野西部》系列颇受广大玩家的喜爱。现在,他们即将推出僵尸题材的开放世界游戏《死亡岛》。游戏将发生在巴布亚新几内亚的一个名叫Banoi的小岛上。
从预告片可以看出,正在热带海岛度假的一家人突然陷入了僵尸的包围之中。前一分钟他们还穿着短裤,喝着插有小伞的鸡尾酒,逍遥自在;后一分钟他们就要拿起大斧子砍向扑面而来的僵尸。
正所谓“喝着鸡尾酒还唱着歌,突然就被僵尸给劫了!”玩家将扮演游戏中的四个角色之一,他们每个人都有自己的特殊技能,也有自己的弱点。速度、体力、使用武器方面也各有各的特点。可选人物中就包括曾为hiphop歌手的Sam B,他头戴发带,喜欢使用近身武器。剩下的几名角色包括留着莫西干头的Logan、一名身材性感身手敏捷的亚裔餐厅女服务员冼梅以及一名保镖。他们几个人都不可思议地对死亡岛上的病毒免疫,但却逃脱不了被僵尸追着咬的命运。无论你选择的是哪一个角色,游戏中的RPG式成长系统都会让玩家可以按照自己喜好来制定主角的“暴力需求”。
4个主角?这很显然意味着4名玩家,就像《求生之路》一样进行合作游戏。不过这样的创意其实并非照搬,《死亡岛》在几年之前就已经在构思,当时合作游戏模式也尚未流行,这样就使得他们“下手慢了一步”。
Techland的产品公关经理Blazej Krakowiak说:“这是个比较危险的组合。因为我们做的是一部开放世界的游戏,要做到平衡性非常富有挑战。再加上4人合作模式,就更难做好了。”
事情确实比较难办。与《求生之路》中封闭的仓库场景和由围栏中的农田不同,《死亡岛》中的Banoi小岛场景巨大,里面充满了各种主线任务和支线任务。不过好在之前有一个不错的例子,就是《无主之地》。游戏前期的任务包括寻找保安和保护幸存者,之后的任务将需要你探索整个小岛上到底发生了什么事,并进入新的地区。
游戏从一个酒店开始,但随后玩家将需要探索广阔的丛林地区,甚至整个小镇。在这个过程中不仅将遭遇僵尸,还将遇到一些幸存者,甚至还有趁乱想发一笔财的劫匪和占领了警察局的强盗。Techland的工作人员表示,游戏中的剧情主要是混乱刚刚开始的时候,人们还在期望政府能够出动军队来拯救他们并摆平这里的僵尸,所以这里的法律和秩序仍然基本存在。特别是金钱,仍然是有用的,所以在玩家进行探索的时候仍有可能买到新的武器和装备。
为什么说仍有可能呢?因为游戏中的Banoi小岛是一个度假胜地,而非军事区域,寻找武器就成了一件非常困难的事情。所以不要妄想能在卖纪念品、明信片和贝壳的地方买到成堆的AK47了。只有可能能在地上发现一把比较古怪的自制手枪,而弹药也非常有限。所以最好还是找一些能够使伤害最大化的木板、棒球棒、船桨和大砍刀吧。
游戏中比较真实的地方在于,这些武器都是有使用寿命的,所以玩家不可能拿着一个棒球棒干掉几百只僵尸,棍子是会断的…不过可以在手工台对这些武器加以改造,增加特殊的功能。改造当然也要基于现实,玩家不可能把一把电锯改造成一个冲浪板。游戏中的改造功能更像是《魔兽世界》里的加强系统,例如可以给锤子或大刀上加上充电装置。
游戏中大砍刀的效果的确震撼,它不仅可以砍掉僵尸的胳膊腿儿,还能发出奇妙的刀光。Krakoiak说:“游戏中的部分道具比较简单,例如钉子。有些就比较复杂,例如比较强力的武器。玩家不能像在《丧尸围城》里一样将一些奇怪的零件组合在一起,玩家需要做的是让这些武器更具杀伤力。”
Techland确实比较在意与Capcom的《丧尸围城》系列的对比。Krakowiak说:“就像游戏中的武器系统,我们的整部游戏也与《丧尸围城》系列有所区别,不能因为都有僵尸元素而总拿来相提并论。《死亡岛》更注重的是玩家在使用的角色和游戏的整个故事,它是有深度的。而《丧尸围城》更像是个砍瓜切菜的游戏,跟玩具没什么两样。”
实际上,《死亡岛》的整个制作都非常严肃而严谨。游戏的制作人Adrian Ciszewski说:“我们希望做得更有深度,而不仅仅是像《丧尸围城》一样的纯娱乐游戏。游戏故事也不是像是什么疯狂的医生做了疯狂的实验产生了一堆疯狂的僵尸这么俗气。”这位制作人为了取得最逼真的效果,让工作人员在动作捕捉器上不断收集自己亲身示范的跌倒动作,甚至曾因此一不小心摔断了自己的腿。
《死亡岛》不同于《丧尸围城》的一个地方还在于它的敌人的设计。虽然里面的僵尸都只是一些能走的尸体,但这些僵尸有的身着比基尼,有的身着运动短裤,虽然样子看起来非常古怪…随着玩家等级的提高,这些僵尸也会越来越厉害,甚至还会结成小队,而不是毫无章法地乱冲。有时候玩家将遇到身手非常敏捷的敌人,例如强盗和劫匪。此时将需要使用一些办法来让敌人分心,从而顺利过关。
游戏初期普通的僵尸没什么好说的,但越往后遇到的僵尸也会越来越狡猾、越来越难以对付。例如冲撞僵尸,他们的脸上会带着一个汉尼拔式的面具,身上穿着紧身衣。他们会像愤怒的小鸟一样冲向玩家,他们的弱点就在身后,玩家需要攻击他们的身后才能有效地干掉它。还有溺水僵尸,它们显然是在游泳池了泡了太长的时间,全身滴着水,皮肤已经膨胀,甚至可以看清皮肤下面的内脏。
爱干净的人可一定不要离自爆僵尸太近,它们全身是伤口,整个还随着心跳而来回弹动,还在求玩家帮助它们。如果离得太近,它们就会爆炸,玩家很可能就有幸能用它们身体里的脓水洗上一个“脓水浴”,真是恶心之至。最恐怖的当属屠夫僵尸,它们穿着一身破破烂烂的工作服,脸部已经扭曲变形。它们会用自己暴露在外面的手臂骨来刺穿并削掉自己的敌人。敌人固然可怕,不过主角也将是一派杀红了眼的状态。
说到僵尸的灵感来源,制作人员们列举了很多。从僵尸电影之父George Romero的僵尸系列电影到《行尸走肉》,再到《惊变28天》,这些作品都给了制作人员各种各样的灵感。他们从此也明白了为什么人们这么享受狂虐僵尸的快感。
Krakowiak说:“一方面,僵尸与人类的关系很大。它们其实一部分是人类,而不是与人类毫无关系的外星人或是杀人植物什么的。另一方面,关于僵尸与人类世俗生活中的映射什么的我就不多说了,这是人们喝多了之后才会讨论的话题。总体来说,僵尸是人类的敌人,杀死僵尸不会产生任何的忏悔之情。”
“在我们真正玩到这个游戏,特别是它的4人合作模式之前,我们很难保证《死亡岛》能够满足所有玩家的要求。不过以目前所透露的内容来看,它却是值得大家期待。《死亡岛》早在2007年就已经公布,有一段时间它甚至已经被世人所遗忘。无论它是否取得成功,Techland的工作人员对于僵尸的热情是值得钦佩的。正如Krakowiak所说的那样:“我们不是在制作一个僵尸系列的电影,我们只是在跟着自己的感觉走,同时也继承并发扬已有的僵尸题材内容。”
相关花絮
自2007年第一次发布关于Techland的丧尸题材恐怖游戏《死亡岛(Dead Island)》的消息后,最近一次消息发布还是在2008年。历经3年蛰伏,这款PS3、X360、PC多平台游戏再次于2011年回到聚光灯下,更为惊喜的是制作公司为玩家们展示了一段不同于以往的震撼预告影片。毫不夸张地讲,这是迄今为止最震撼的一段丧尸游戏预告片。这段全部使用CG制作的影片,以倒叙回放的形式展现了小女孩眼中一次温馨假期演变成恐怖灾难的全过程。
宣传片中的这段故事展现了在巴布亚新几内亚的某个岛上的度假村里,一个三口之家的丈夫与妻子为拯救女儿与僵尸惨烈搏斗的短暂片断。故事在钢琴弦乐的演奏下以忧伤的基调倒叙(倒带)回放展开,中间多处伴有正叙的瞬间穿插,直至最后倒叙正叙相交的表演效果与情感交集、独特镜头与感人剧情,在较短的时间内完美演绎了这段让人伤感的故事。
制作小组用慢镜头、倒叙回放、钢琴弦乐等元素,将片断中的血腥场面诗意化,将恐怖镜头温柔化,给人思考空间,让人久久回味。这段预告片的艺术造诣令人惊叹,毫不夸张的说完全可以用来充当一部电影短片。或许《死亡岛》能使玩惯了《生化危机》这类渲染恐怖、紧张气氛的僵尸游戏的玩家眼前一亮,给人耳目一新的感受。
事实上以往同类题材作品往往会刻意避免出现对儿童形象的描写,以防止引起不必要的争议,然而《死亡岛》却反其道而行之。结果,就有了这样一段令人不寒而栗又心痛不已的影片。假如Techland能在实际游戏中也渲染出同样的效果,那么这款游戏无疑会带给玩家们一些从未有过的惊人之处。
各类MOD
《死亡岛》由于上市以来获得了不少玩家的青睐,一些玩家对游戏中的数据进行了重新编排,从而制作出各种各样的MOD。
01)活死人MOD:
安装此MOD后,玩家将会在特定剧情点附近遇上大堆活死人。
02)感染者MOD:
此MOD将使游戏中所有僵尸全部变为“感染者”,“感染者”是人类僵尸化的初期,其奔跑速度比一般的僵尸快很多,且攻击力惊人。
03)飞镖王MOD:
此MOD能使所有角色的第一项技能变为回旋镖技能。
04)电火拳MOD:
安装后,能使角色的双拳带有电、火等武器才有的特殊属性。
05)狂暴僵尸MOD:
将僵尸刷新点的每轮刷数提升至100只(分几批刷),还大大提高了僵尸的侵略性(超远追杀),并且附加火焰掌和死后不掉钱。
06)北斗神拳MOD:
此MOD提升了角色双拳与脚的攻击速度和力量,可一拳打死僵尸、一脚踢飞僵尸。由于还更改了游戏中的重力数据,用拳脚攻击僵尸会产生浮空等特殊效果。
07)血腥MOD:
增加了砍倒僵尸时的流血量。
08)迷你僵尸MOD:
此MOD将僵尸全部变为手撑大的小人,可让玩家获得游历小人国的特殊体验。不过,但当僵尸缠住玩家时体型会变回原来大小。
预告片
这款游戏具体怎样我们无法判断,但这段预告片太令人震撼了!预告片的故事(也许并非游戏的所有故事)展现了在度假村中,这个家庭家庭为拯救女儿与僵尸惨烈搏斗的短暂瞬间。这段预告片的艺术造诣简直令人称奇,完全可以充当一部电影的缩影。
在伴有忧郁的背景音乐下,以倒序以及正序的瞬间穿插直至最后的相交、精彩的情感表情效果、精彩的镜头以及感人的剧情,在很短的时间内完美的演绎了这段故事,起初原本是那么美好。在我们看惯了如生化危机、生存之旅等预告片的那种着重渲染恐怖、紧张气氛外,僵尸题材原来也可以这么表达,绝对值得回味。